Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
maladies [2008/06/12 19:44]
jahledan créée
maladies [2009/03/28 12:57] (Version actuelle)
Ligne 6: Ligne 6:
 //​Description//​ : La cible sent son corps se refroidir. Il tremble et il lui est difficile de faire des actions correctement\\ //​Description//​ : La cible sent son corps se refroidir. Il tremble et il lui est difficile de faire des actions correctement\\
 \\ \\
 +
 //Nom du sort// : **Perte de langue **\\ //Nom du sort// : **Perte de langue **\\
 //Niveau en magie minimum// : 2\\ //Niveau en magie minimum// : 2\\
 //​Description//​ : La cible n'a plus de langue pendant une heure/niv et ne peux plus parler.\\ //​Description//​ : La cible n'a plus de langue pendant une heure/niv et ne peux plus parler.\\
 \\ \\
 +
 //Nom du sort// : **Allergie **\\ //Nom du sort// : **Allergie **\\
 //Niveau en magie minimum// : 2\\ //Niveau en magie minimum// : 2\\
 //​Description//​ : La cible attrape une allergie courante. Elle est gênée dans ses actions jusqu'​à la guérison\\ //​Description//​ : La cible attrape une allergie courante. Elle est gênée dans ses actions jusqu'​à la guérison\\
 \\ \\
 +
 //Nom du sort// : **Guérison **\\ //Nom du sort// : **Guérison **\\
 //Niveau en magie minimum// : 3\\ //Niveau en magie minimum// : 3\\
 //​Description//​ : Guérit les maladies magiques. Le sorcier doit dépenser 5 points de magie fois le niveau du lanceur de sorts, moins le niv du sort, en plus du coût de lancement.\\ //​Description//​ : Guérit les maladies magiques. Le sorcier doit dépenser 5 points de magie fois le niveau du lanceur de sorts, moins le niv du sort, en plus du coût de lancement.\\
 \\ \\
 +
 //Nom du sort// : **Hémophilie **\\ //Nom du sort// : **Hémophilie **\\
 //Niveau en magie minimum// : 4\\ //Niveau en magie minimum// : 4\\
 //​Description//​ : Lorsque la cible est touchée elle prends 10%*niv du sort de dégâts en plus.\\ //​Description//​ : Lorsque la cible est touchée elle prends 10%*niv du sort de dégâts en plus.\\
 \\ \\
 +
 //Nom du sort// : **Epilepsie **\\ //Nom du sort// : **Epilepsie **\\
 //Niveau en magie minimum// : 4\\ //Niveau en magie minimum// : 4\\
 //​Description//​ : La cible connait niv du sort crises d'​épilepsie par jour jusqu'​à guérison.\\ //​Description//​ : La cible connait niv du sort crises d'​épilepsie par jour jusqu'​à guérison.\\
 \\ \\
 +
 //Nom du sort// : **Pneumonie **\\ //Nom du sort// : **Pneumonie **\\
 //Niveau en magie minimum// : 5\\ //Niveau en magie minimum// : 5\\
 //​Description//​ : La cible est incapable d'​accomplir une action jusqu'​à son rétablissement\\ //​Description//​ : La cible est incapable d'​accomplir une action jusqu'​à son rétablissement\\
 \\ \\
 +
 //Nom du sort// : **Rage **\\ //Nom du sort// : **Rage **\\
 //Niveau en magie minimum// : 6\\ //Niveau en magie minimum// : 6\\
 //​Description//​ : La cible connait une baisse de 30% de sa constitution et de son agilité, elle perd niv du sort * 2 points de vie par jour jusqu'​à la guérison\\ //​Description//​ : La cible connait une baisse de 30% de sa constitution et de son agilité, elle perd niv du sort * 2 points de vie par jour jusqu'​à la guérison\\
 \\ \\
 +
 //Nom du sort// : **Lèpre **\\ //Nom du sort// : **Lèpre **\\
 //Niveau en magie minimum// : 8\\ //Niveau en magie minimum// : 8\\
 //​Description//​ : La cible est atteinte de lèpre avancée. Elle est très faible et ne peux accomplir une action normalement. Sa force, sa constitution et son agilité diminue de 20%\\ //​Description//​ : La cible est atteinte de lèpre avancée. Elle est très faible et ne peux accomplir une action normalement. Sa force, sa constitution et son agilité diminue de 20%\\
 \\ \\
 +
 //Nom du sort// : **Peste **\\ //Nom du sort// : **Peste **\\
 //Niveau en magie minimum// : 10\\ //Niveau en magie minimum// : 10\\
 //​Description//​ : Permet de faire contracter la peste à un individu. La cible est contagieuse. La cible perd 50% de sa constitution,​ de sa force et de son agilité sur le coup. Elle perd 6 points de vie par jour jusqu’à ce qu’elle soit soignée. Elle récupère également toute sa constitution,​ force et agilité\\ //​Description//​ : Permet de faire contracter la peste à un individu. La cible est contagieuse. La cible perd 50% de sa constitution,​ de sa force et de son agilité sur le coup. Elle perd 6 points de vie par jour jusqu’à ce qu’elle soit soignée. Elle récupère également toute sa constitution,​ force et agilité\\
maladies.txt · Dernière modification: 2009/03/28 12:57 (modification externe)
 
Recent changes RSS feed Soutenir Edenya Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki