À noter que dans l'univers d'Edenya et dans la majorité des posts, pour ne pas dire tous, vous devez prendre en compte que le jeu est Asynchrone.
Donc, ce n'est pas la peine de pinailler sur le fait que quelqu'un vous a tué dans la ferme où vous travaillez, alors que vous postiez aussi à l'auberge. C'est là l'importance d'essayer de garder une bonne chronologie.
Ce que vous allez écrire dans les forums de rôleplay, ce sont des chapitres des aventures de votre personnage, en interaction avec d'autres.
IMPORTANT
Personne n'a envie de voir Edenya fermé à cause de RP ambigus. La chasse aux sorcières n'est pas un mythe, ne lui donnez de pas de quoi se repaître ici.
Sur les forums RP bien sûr. Ils sont là pour ça (comme les elfes au paradis des nains). Vous posterez dans les lieux où votre personnage est censé être présent. Par exemple, si vous achetez une armure chez le forgeron, il est de bon ton de faire un petit post (si, si, ça crée des liens, vous verrez !). Si vous passez la soirée à picoler une bière à la taverne, postez-y une papote. Vous trouverez bien quelque chose à raconter, non ?
Il y a de très nombreux forums en ville. Si vous voulez être lu, choisissez les lieux publics, s’il s’agit d’une rencontre plus intime ou d’une discussion plus privée, évitez les endroits fréquentés.
N’importe quand ! A toute heure ! Sous n’importe quel prétexte. Une envie de faire l’andouille sur la place publique ? Paf, un post sur la Grand’Place ! Envie de rencontrer l’âme sœur ? Vlan, une affiche dans un lieu public ! Envie de vous incruster dans une conversation ? Bah incrustez-vous, ils n’ont qu’à pas discuter au milieu de la rue. S’ils n’avaient pas voulu être interrompus, ils se seraient retrouvés dans un lieu privé.
Il est donc possible de poster n’importe où à n’importe quelle heure. Le temps réel n’est pas exactement celui du jeu, même si un jour équivaut à un jour. Cela n’est pas sans problème, mais en respectant certaines règles, notamment de bon sens, les soucis disparaissent. Ainsi, il est déconseillé de poster dans trop de lieux simultanément afin de ne pas vous perdre en route. Rien ne vous empêche de poster l’achat de votre nouvelle armure à la forge et immédiatement après de poster votre rencontre avec un poivrot à la taverne du coin. Néanmoins il est bon de connecter ces différents événements dans le temps en précisant dans quel ordre ils ont lieu, en anticipant certains évènements, etc. D’autre part, il n’est pas recommandé de poster dans plusieurs forums à la fois sur des actions majeures. Vous ne pouvez guère éteindre l’incendie, tout en sauvant un enfant de la noyade. Trop se disperser peut en effet avoir des conséquences désastreuses, car bien souvent les événements s’enchaînent et on se retrouve malgré soi entraîné là où on n’aurait pas dû être.
Par exemple, je vais à l'auberge en pensant taper la causette avec mes collègues de la mine pour faire connaissance, puis j'ouvre un topic à la mine où je parle de la super soirée qu'on a passée. Manque de bol, 2 jours réels plus tard, le topic à la taverne dégénère et ça se transforme en baston, avec 2 collègues au tapis à cause d'un mot de travers que j'ai lancé à la table à côté…
Si on peut assez maladroitement recoller deux morceaux pas forcément assortis, rattraper le coup dans les RPs suivants dans la chronologie mais déjà entamés, il est préférable de s'en tenir à 2-3 RPs au départ pour se faire la main.
Les RPs de départ sont essentiellement utilitaires :
Certains n'auront aucun scrupule à tout faire en même temps ou presque (bon courage). D'autres refuseront de mettre la charrue avant d'avoir réuni 3 bœufs. Malgré l'effervescence des débuts mieux vaut essayer de canaliser son énergie et ne pas se précipiter. Au risque de rencontrer très tôt la fameuse Madame Frustration qui débarque quand Monsieur Post se fait attendre.
Attention, ne mélangez pas les discussions en cours ! Edenya est un jeu dit asynchrone, c'est-à-dire que les joueurs n'ont pas besoin d'être connectés en même temps (synchronisés) pour pouvoir jouer. C'est à chacun de “gérer” sa chronologie. Si vous arrivez dans un endroit où plusieurs discussions ont lieu dans le même temps “réel”, il se peut qu'en terme de jeu, l'une se passe la nuit, l'autre en matinée, tandis que la dernière a lieu en fin de journée…
A l'auberge, ne faites donc pas coucou au Hobbit qui chante dans le topic à côté alors que vous êtes en conversation avec l'Elfe bigleux qui a besoin d'aide pour lire le menu du jour… Vous n'êtes pas à des tables différentes, vous êtes attablés à des moments différents.
La chronologie est relative, c'est à chacun de gérer la cohérence dans la succession des événements, tout en prenant en compte les éléments décrits par les autres joueurs. Certains RPs n'ont pas besoin d'être datés à tout prix (renouveler ses fringues, par exemple, n'est pas un événement majeur, sauf contexte particulier). D'autres RPs se font dans une continuité due à un enchaînement d'incidents, d'actions de chacun. Pour cela, il est toujours préférable dans un post d'introduction de topic, de rappeler brièvement certains détails de temporalité, quand c'est nécessaire à la compréhension.
Exemples de détails à rapporter :
- heure approximative du jour EJ, éventuellement le climat si la météo est particulière ;
- topic lié si l'action s'enchaîne (en revenant de la taverne, après la discussion avec untel, après la mort de machin, de retour de la ferme…) ;
- conséquences psychologiques ou physiques d'un événement antérieur (dents cassées suite à la baston de taverne, enfin habillé, j'suis trop content on m'a payé…) ;
- les raisons d'une absence (j'ai pas posté pendant 15 jours, qu'a fait mon PJ tout le temps où on ne l'a pas vu ?)…
Ce ne sont que des suggestions à titre indicatif. En aucun cas, ce sont des obligations.
Puisque la structure de ceux-ci est importante, et surtout essentielle à une bonne compréhension et à un enchainement fluide des RPs, cette section peut vous servir de référence (et non d'une ligne de conduite), que vous débutiez dans les Jdrs ou tout simplement que vous aviez perdu la main.
Exemple, si vous dites en narration que votre PJ a soudain envie d'une glace, mais sans le préciser en dialogue, votre interlocuteur ne pourra pas vous offrir cette glace.
Narration
Dialogue
Narration
Dialogue
Narration
Perso 1: Salut toi ! Oh t'es moche tu sais ? Mais je ne t'en veux pas tu n'y peux rien.. Au fait, comment vas-tu?
Perso 2: Oh salut toi ! Mais non, je ne suis pas moche !? Et puis, c'est moi qui t'en veux… Sinon je vais bien à part que tu me gaves.
Perso 1: Salut toi ! Oh t'es moche tu sais ? Mais je ne t'en veux pas tu n'y peux rien.. Au fait, comment vas-tu?
Perso 2: Comment je vais ? Tu me gaves ! T'es vraiment arrogant ! Et toi, tu fais comment pour être aussi bête ? Raclure.. Je vais t'en donner, moi, des 't'es moche'…
Tout ce qui suit est une liste non exhaustive de “mauvais” posts, des petites ou grosses aberrations relevées En-Jeu. Ce sont des exemples de ce qu'on ne devrait normalement pas voir en RP, mais qui, malheureusement, apparaissent trop souvent.
Pour certains, ça paraîtra comme une évidence, pour d'autres, ça devrait être une révélation. Tant mieux, le but de cette liste est bien de contribuer à améliorer la qualité du jeu.
Tout ce qui est décrit ci-dessous est bel et bien arrivé En-Jeu, bien que ça puisse paraître absurde.
Si vous avez besoin d'aide, les forums HJ sont là pour ça. Ça se passe dans la partie Communiquer / Les Forums.
Les points suivants ne devraient même pas figurer au nombre des choses à ne pas faire tellement ça tombe sous le sens.
Afin de faciliter la lisibilité des posts, un système de formatage a été choisi. Il est plus que conseillé de le suivre.
Cliquer sur les boutons (à gauche de la zone de texte) permet d’ouvrir puis de fermer des balises de texte. Pour le dire autrement, on clique une fois sur une balise, on écrit ce qu'il faut, puis on ferme la balise.
Narration (italique)
La description des actions de votre personnage.
Quelques recommandations :
- évitez autant que possible de faire agir les autres ;
- vous pouvez éventuellement inclure dans cette partie les pensées de votre personnage, mais en aucun cas celles-ci ne doivent constituer l'objet unique, ni même la majeure partie d'un post. D'autre part, veillez à ne pas diffuser par ce moyen de fausses informations ou des informations importantes qui seraient normalement inaccessibles aux autres joueurs (“A eux de ne pas utiliser l'info En Jeu” n'est PAS une excuse valable). Enfin, n'en profitez pas pour régler vos comptes en comptant sur le fait que les autres personnages ne peuvent pas réagir à vos pensées.
Dialogue (normal)
Les paroles de votre personnage. Évitez tant que possible de faire parler les autres.
Cri (gras)
Vous voulez vous faire entendre ? Et bien criez !
Écriture (italique)
Une affiche ? Un message ?
Hors-Jeu (small)
A utiliser pour apporter des éléments de joueur à joueur, et non de personnage à personnage. Attention toutefois ! Ne pas en abuser !!
Lien / Image
Une illustration, un lien vers une guilde, vers un commerce ? Attention aux abus là encore.
Pour savoir comment insérer une image dans un post, ça se passe ici.
Note : Les balises de dialogue, de cri et d'écriture prennent en compte l'encodage des langues lorsque vous parlez dans un langage autre que le commun.
Vous pouvez tenter de passer pour un inconnu en cochant cette case. Vous avez ainsi un pourcentage de chance de n’être pas reconnu. Selon votre résultat, on pourra néanmoins connaître votre sexe, votre race, votre charisme, votre description, voire votre nom si vous ratez lamentablement votre tentative.
Attention au réalisme et aux abus tout de même. Il est difficilement concevable de pouvoir passer pour un inconnu en plein jour ou dans une pièce bien éclairée.
Important : Passer pour un inconnu se fait suite à un jet de dés, et suivant le résultat, les informations sur l'identité sont plus ou moins nombreuses. Si vous deviez ”oublier” de cocher la case inconnu, dans ce cas, assumez et jouez le jeu. Ajouter par la suite un message HJ pour dire “j'ai oublié de cocher, faites comme si j'avais bien coché la case” est considéré comme de la triche.
Par contre, passer pour un inconnu, mais marquer son nom en narration ne doit pas donner son identité au personnage en face. Ce que sait un joueur n'est pas ce que sait son personnage.
Par défaut, un post est toujours visible. Néanmoins il est possible de faire des posts à durée limitée. En effet, il se peut que vous vouliez faire une action visible quelques heures seulement, ceci afin d’éviter des réponses trop tardives.
La langue commune à tous les peuples est le Commun. Mais il est possible de communiquer par d’autres langages moins communs. Attention toutefois à ne pas parler dans une langue que vous ne comprenez pas. Vous pourriez ne pas vous comprendre vous-même. Pour parler dans une langue autre que le Commun, il faut avoir la Compétence Langues.
Dans un jeu de rôle, il faut bien se faire une raison. Votre PJ n'est pas le seul héros du coin. Chaque joueur voudrait bien que son PJ soit l'acteur principal des aventures dans Edenya, alors qu'en réalité, il n'est que le premier protagoniste de vos histoires. On pourrait même aller jusqu'à dire qu'il n'y a pas de héros, puisque tout le monde l'est…
Mais alors, comment ça se passe, les interactions entre tous ces personnages ?
La plupart du temps, ça se passe bien. C'est-à-dire que les joueurs n'ont pas besoin d'être chaperonnés en permanence. Mais il arrive qu'une situation requière l'intervention d'un MJ ou d'un Conteur.
Un conflit, un besoin de dérouiller ses articulations ? Vous ne parvenez pas à savoir qui doit faire l'œuf et qui doit faire la poule ? Alors contactez un membre du staff (Conteur ou MJ) par MP. Si vous êtes bien consciencieux, vous n'omettrez pas de prévenir en HJ vos interlocuteurs qu'une requête a été faite. Le RP est en principe mis en pause le temps que le MJ arrive, sauf si vraiment untel avait besoin de dire ou faire ceci de primordial pour la compréhension de la situation en cours.
Attention à ne pas déranger un membre du staff pour des broutilles ou des abus. S'obstiner à se battre cinq fois par semaine juste pour vérifier que vous avez vraiment une grosse épée peut au final se retourner contre vous de manière inattendue.
Il se peut qu'un membre du staff trouve, pour diverses raisons, que tel RP en cours nécessite une incruste spéciale.
Si un membre du staff se penche sur vous plusieurs fois d'affilée, ne criez pas au complot ou à l'acharnement. Soit, c'est qu'on estime que c'est nécessaire pour vous cadrer, soit vous n'avez pas découvert la véritable raison derrière tout ça, soit ça peut être le hasard, tout simplement !
Dans tous les cas, n'ignorez jamais les consignes et remarques qui vous sont faites par un membre du staff. Si vraiment vous pensez que telle décision à votre encontre a été injuste, vous pouvez toujours en aviser un Administrateur. Mais sachez que la plupart du temps, les décisions sont prises après consultation.
Et puis, c'est un jeu de rôle et tout le monde sait que dans les jeux de rôle, les Maîtres de Jeu ont toujours raison !