Éléments à éviter

Notez bien que ce sont des idées à éviter, puisqu'elles reviennent souvent dans les BG ou donnent l'impression de grosbillisme. Néanmoins, si vous pouvez intégrer ces concepts d'une manière originale dans un BG de qualité, il ne devrait y avoir aucun problème.

Clichés : Provenance du personnage à éviter
  • De la noblesse ( Roi, reine, prince etc.)
  • Être orphelin
  • D'un viol
  • Être un dieu ayant perdu ses pouvoirs
  • Être un démon, un vampire, un loup-garou ou toute autre créature aux pouvoirs surnaturels (de très fortes chance que cet aspect vous soit refusé)
  • Calquer son passé sur celui d'un personnage de fiction déjà existant (pas de Boromir, de Perceval ou autre, s'il vous plaît !) Évitez de même de choisir un nom de personnage déjà existant. Sinon, nous aurions sans cesse des Eowyn ou des Fitz…
  • Reprendre une personnalité historique (pas de Jeanne d'Arc, de Roland ou de Du Guesclin)
  • Refaire exactement son personnage précédent ou vouloir le réincarner dans un autre corps
  • Être issu d'un univers totalement étranger au Médiéval-Fantastique.
Comportement à éviter
  • Être le plus puissant au monde.
  • Les stéréotypes copiés à la lettre.
  • Être un psychopathe qui veut tuer tout ce qui bouge sans raison.
  • La schizophrénie / les personnalités multiples : Ce genre de comportement est particulièrement difficile à interpréter. La plupart du temps, il est un prétexte pour se permettre tout et n'importe quoi, et ce genre de personnage demande une supervision particulière. Pour cette raison, votre fiche doit vraiment être béton si vous voulez vraiment jouer ce genre de personnage.
  • Être bipolaire : Comme précédemment, ce genre de comportement est trop souvent prétexte à tout et n'importe quoi. À moins d'une fiche de personnage solide, ce genre de comportement ne passe pas.
Clichés : La mort à éviter
  • En combattant une armée orc.
  • Assassiné par des méchants assassins.
  • À la guerre.
  • En sauvant la veuve et le félin (ou pas).

Une mort sortant de l'ordinaire donne toujours un petit piquant d'humour au texte, soyez imaginatif! :)

Les petites choses à éviter en jeu

  • La possession ou la malédiction “spontanée”, non décidée par les MJs. Votre personnage peut être atteint de schizophrénie, ça c'est autre chose (voir plus haut). Par contre, les malédictions sont le seul fait des MJs. Enfin des dieux. Bref, vous avez compris.
  • Les pouvoirs spéciaux, les attributs magiques, les changements de couleur d'une partie du corps, etc. Non. Point.
  • La grossesse. Les dieux décident seuls de qui vit en Edenya, il est donc impossible de procréer. Et ça ne marche pas non plus lorsqu'on meurt en attendant un enfant.
  • Le fait de garder un objet de son passé. On est réincarné (presque) à poil à Vahal. Donc, pas la peine de sortir sa flûte aussitôt arrivé…
  • Décréter avoir un familier parce que c'est sympa d'avoir un familier.


chose_a_eviter.txt · Dernière modification: 2016/10/17 20:18 par merlefou
 
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