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experience [2010/01/11 21:14] merlefouexperience [2024/05/03 14:34] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== L'expérience ====== ====== L'expérience ======
  
-Les points d'expérience (pX) de votre personnage sont en quelque short le nombre de points qu'il a accumulés depuis son arrivée en ville. Votre personnage débute avec un capital de 6000 points.+Les points d'expérience (pX) de votre personnage sont en quelque sorte le nombre de points qu'il a accumulés depuis son arrivée en ville. Votre personnage débute avec un capital de 6000 points.
 Lors de la création du personnage, si vous n'utilisez pas tous vos jokers, vous recevez 1000 pX par joker non utilisé. Lors de la création du personnage, si vous n'utilisez pas tous vos jokers, vous recevez 1000 pX par joker non utilisé.
  
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 ==== Les actions ==== ==== Les actions ====
  
-Chaque action vous rapporte plus ou moins de pX. Inutile d'entrer dans le détail des chiffres, nous ne sommes pas là à Grosbilville, à faire la course aux pX. Comment ça si ? J'vous dis que non !+Chaque [[action |action]] vous rapporte plus ou moins de pX. Inutile d'entrer dans le détail des chiffres, nous ne sommes pas là à Grosbilville, à faire la course aux pX. Comment ça si ? J'vous dis que non !
  
  
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 ==== Lors d'une aventure ==== ==== Lors d'une aventure ====
  
-On ne va pas se le cacher, le but d'une aventure, est certes de vous faire sortir de la ville. Un peu comme on promène sa nichée de chiens après un bon repas. Mais le but premier, le but ultime est de... remporter quelques pX en plus (voire un ou deux objets magiques qu'on n'a même pas à frotter pour s'en servir).+On ne va pas se le cacher, le but d'une [[aventures|aventure]], est certes de vous faire sortir de la ville. Un peu comme on promène sa nichée de chiens après un bon repas. Mais le but premier, le but ultime est de... remporter quelques pX en plus (voire un ou deux objets magiques qu'on n'a même pas à frotter pour s'en servir).
  
-Seul le MJ a le bon soin de s'acquitter de la tâche ardue de vous récompensez avec quelques pX. +Seul le MJ a le bon soin de s'acquitter de la tâche ardue de vous récompenser avec quelques pX. 
  
  
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 Les pX peuvent être utilisés de diverses manières. Les pX peuvent être utilisés de diverses manières.
  
-Ils permettent entre autre de changer la classe de votre personnage (le choix de la première classe ne coûtant normalement rien). Un changement de classe est une lourde opération qui nécessite de débourser ¼ de vos pX totaux (il faut bien entendu que ce ¼ soit disponible). A moins que vous n'ayez une raison très particulière de le faire, cette expérience n'est donc pas vraiment conseillée.+Ils permettent entre autre de changer [[creation-du-personnage#la_classe|la classe de votre personnage]] (le choix de la première classe ne coûtant rien). Un changement de classe est une lourde opération qui nécessite de débourser ¼ de vos pX totaux (il faut bien entendu que ce ¼ soit disponible). A moins que vous n'ayez une raison très particulière de le faire, cette expérience n'est donc pas vraiment conseillée.
  
-Les pX offrent également la possibilité d'apprendre ou de se perfectionner dans un métier. Plusieurs métiers sont ainsi accessibles et les personnages ne seront pas limités à l'apprentissage d'un seul d'entre eux.+Les pX offrent également la possibilité d'apprendre ou de perfectionner [[creation-du-personnage#le_metier|un métier]]. Plusieurs métiers sont ainsi accessibles et les personnages ne seront pas limités à l'apprentissage d'un seul d'entre eux.
  
-Autre utilisation possible des pX, l'apprentissage ou le perfectionnement d'une compétence. Selon la classe du personnage, le coût des apprentissages variera. D'autres parts, ces coûts sont croissants. Gagner un niveau de compétence à haut niveau coûtera beaucoup plus cher qu'à faible niveau.+Autre utilisation possible des pX, l'apprentissage ou le perfectionnement d'une compétence. Selon la classe et la race du personnage, le coût des apprentissages variera. D'autre part, ces coûts sont croissants. Gagner un niveau de compétence à haut niveau coûtera beaucoup plus cher qu'à faible niveau.
  
-Dernière possibilité de dépense, l'apprentissage ou le perfectionnement d'un sort ou d'une liste de sorts. Là encore le coup dépendra du niveau du sort. Le choix des sorts est limité par la classe de votre personnage.+Dernière possibilité de dépense, l'apprentissage ou le perfectionnement d'une liste de sorts ou des sorts de ladite liste. Là encore le coût dépendra du niveau du sort, ainsi que de la race et de la classe du personnage. Le choix des sorts est limité par la classe de votre personnage.\\ 
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 +===== L'expérience et la mort ===== 
 +Mourir, ça arrive aux meilleurs d’entre nous. Lorsque votre pj trépasse, s’il ne s’agit pas d’un suicide, une interface retraçant vos évènements récents s’affiche et on vous propose d’attendre que votre personnage soit ressuscité ou de continuer votre chemin sans regarder en arrière et de créer un autre personnage. Si votre pj ne s’est pas suicidé, votre nouveau personnage récupérera automatiquement une partie de l’xp de votre ancien personnage. Considérez cela comme un bonus et un encouragement pour les premiers pas de votre nouveau pj. 
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 +Si d’aventure votre PJ est ressuscité (toutes nos félicitations), il n’en ressortira pas indemne. Ce n’est pas un acte anodin de revenir à la vie et on ne voit pas cela tous les jours ! Après tout, l’âme de votre personnage est littéralement arrachée à la mort et forcée à réintégrer un corps qui a cessé de vivre. Le personnage en sera donc traumatisé et cela se manifestera par une perte de points d’expérience. Le personnage sera réinitialisé (perte de compétences, de sorts et métiers) et 1/4 de ses points totaux lui seront retirés. La classe du PJ restera la même. La nouvelle répartition de ces points d’expériences sera à votre discrétion. 
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 +[[aide|Retourner au Sommaire.]]\\ 
 +[[combats|Les actions offensives (Taper!)]]\\ 
 +[[magie|La Magie]]
experience.1263240844.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/03 14:34 (modification externe)