metiers
Différences
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|---|---|---|---|
| Ligne 21: | Ligne 21: | ||
| ====== Les Temples/ | ====== Les Temples/ | ||
| - | Ils en sont le lien entre le commun des mortels (enfin, à nouveaux mortels) et des dieux. Donc, les prêtre | + | Ils en sont le lien entre le commun des mortels (enfin, à nouveaux mortels) et des dieux. Donc, les prêtres |
| Qui a dit que les Dieux ne valait pas la peine d' | Qui a dit que les Dieux ne valait pas la peine d' | ||
| - | Plus d' | + | Plus d' |
| ====== Les Échoppes :====== | ====== Les Échoppes :====== | ||
| Ligne 74: | Ligne 74: | ||
| - Hache à double tranchant | - Hache à double tranchant | ||
| - Marteau de guerre | - Marteau de guerre | ||
| - | - Épée bâtarde | + | |
| //Les armes de ceux qui veulent vraiment faire mal… des armes symboles de la puissance de l’individu qui la porte.// | //Les armes de ceux qui veulent vraiment faire mal… des armes symboles de la puissance de l’individu qui la porte.// | ||
| - Faux de guerre | - Faux de guerre | ||
| + | - Épée bâtarde | ||
| - Épée à deux mains | - Épée à deux mains | ||
| - Hallebarde | - Hallebarde | ||
| Ligne 113: | Ligne 114: | ||
| ==== Fabricant d' | ==== Fabricant d' | ||
| - | Comme leur pendant pour les épées, les forgerons, les fabricants d'arcs ont un rôle essentiel à Vahal. Ce sont eux qui ont la charge de subvenir aux besoins de la ville concernant | + | Comme leur pendant pour les épées, les forgerons, les fabricants d'arcs ont un rôle essentiel à Vahal. Ce sont eux qui ont la charge de subvenir aux besoins de la ville en Arcs, Arbalètes, |
| De leur savoir-faire peut dépendre le sort d'une bataille tout aussi bien que l' | De leur savoir-faire peut dépendre le sort d'une bataille tout aussi bien que l' | ||
| - | //Les Arcs et Arbalettes Pour ceux qui aiment | + | //Les Arcs et Arbalettes Pour ceux qui aiment |
| -Arbalette Lourde | -Arbalette Lourde | ||
| Ligne 125: | Ligne 126: | ||
| -Arc Court | -Arc Court | ||
| - | //Conseiller | + | //Conseillés |
| -Bâton Long | -Bâton Long | ||
| Ligne 199: | Ligne 200: | ||
| ==== Tanneur ==== | ==== Tanneur ==== | ||
| - | Le **cuir**, une matière | + | Le **cuir**, une matière |
| ==== Tisserand ==== | ==== Tisserand ==== | ||
| Ligne 234: | Ligne 235: | ||
| Disposant de pouvoirs importants à Vahal, ils sont une force avec qui il faut compter. | Disposant de pouvoirs importants à Vahal, ils sont une force avec qui il faut compter. | ||
| + | |||
| + | ==== Vigie ==== | ||
| + | |||
| + | Depuis que les Corsaires ont pris le pouvoir, la Garde a été dissoute. Finis les poivrots soûlés à la bière qui vous regardaient d'un œil torve porter plainte pour le vol de votre bourse. | ||
| + | |||
| + | Maintenant, c'est la Vigie qui est là pour vous servir. Entre deux verres de rhum, ils seront ravis de prendre votre plainte pour tapage nocturne, avant de vous envoyer au < | ||
| + | |||
| + | Précisions Hors-Jeu: Il n'y a qu'un métier pour ces deux institutions : " | ||
| ====== Le Crime ====== | ====== Le Crime ====== | ||
| Ces métiers n'ont bien entendu pas pignon sur rue. Malgré tout, qu'on détrousse la rombière, qu'on doive récolter des informations sur le chef de telle guilde ou qu'on ait à se débarrasser d'un cadavre inquiétant, | Ces métiers n'ont bien entendu pas pignon sur rue. Malgré tout, qu'on détrousse la rombière, qu'on doive récolter des informations sur le chef de telle guilde ou qu'on ait à se débarrasser d'un cadavre inquiétant, | ||
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