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TrislacXellonox
Edenya, en bref.
Citation
Alors comme ça tout le monde n'est pas coupable ? C'est fou se que vous m'apprenez aujourd'hui ! Moi qui voulait agrandir le cachot pour y installer Vahal ! Grâce à vous je vais faire des économies quel grand service vous m'avez rendu, inquisiteur.Kael Reach
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Les temps changent. La guerre succède à la paix. La paix à la guerre. Le calme à la tempête. Et des fois il pleut, des fois pas. On sait plus comment s'habiller. Bref, c'est le chaos, l'armageddon, la peau d'Callypse. Et si les dieux décidaient de sauver quelques âmes en les réincarnant sur un nouveau monde, leur donnant une nouvelle chance ? Ce serait pas chouette ça ? Comme dirait le hibou.
« Billevesées », me direz-vous, « ce ne se peut point ». Et bien si chers amis. Aujourd'hui cela est possible en un clic (avant les autres) qui vous permettra d'entrer dans Edenya, le jeu de rôle médiéval fantastique, et d'y être accueilli par sa savoureuse équipe de maîtres de jeu et ses joyeux joueurs enjoués.
Venez découvrir des contrées inexplorées, affronter des créatures dangereuses, déjouer les pièges des forces du mal et vous abreuver dans des tavernes pleines de bières... virtuelles. Mais venez découvrir aussi des amis avec qui vous amuser et discuter sur les forums et sur l'animal que l'on nomme ... le chat'.
Edenya, le jeu de rôle où la seule limite est votre imagination... ou votre temps libre.
News
Chers Edenyens,
2025, quel Regain !
Si on donne des chiffres, comme l'an dernier : 1095 RPs, 8977 posts.
On est largement repartis à la hausse après des années plus tranquilles et ça s'est carrément ressenti en ville : plus de monde dans les rues, plus de complots dans les coins sombres, plus de trucs tordus… bref, plus de vie.
Le passage 2025 à 2026 s'est fait dans la continuité : dernier post de l'année par Gea Shait à 23:59:57 suivi du premier post de 2026 par Ethan à 00:05:41, comme si qqn refusait d'éteindre la lumière entre les deux et on aime bien ce genre de 'passage', sans décalage, comme une page qui se tourne et une nouvelle qui s'ouvre et, ça, aussi simplement.
En coulisses aussi, ça a bougé : des corrections, des ajustements, des notifications mieux foutues, les actions intégrées aux RPs… et, à côté de ça, le staff a bricolé, débugué, discuté, parfois râlé un peu (beaucoup), mais toujours avec l'idée de vous offrir un Vahal où vous avez envie de revenir.
Tout ça pour que vous puissiez vous concentrer sur l'important : écrire, jouer, surprendre et être surpris, l'imagination au coeur de votre jeu.
Alors pour 2026, on va pas demander "plus, plus, plus" juste pour les chiffres mais, clairement, d'autres histoires qui prennent aux tripes, d'autres où on ne sait pas si elles sont dedans ou dehors, des situations impossibles à résoudre, des personnages qui font n'importe quoi (certains se sentiront visés) et où d'autres qui essayent de réparer les conneries qui surviennent (là c'en est d'autres).
Nous souhaitons que vous ayez envie d'ouvrir un RP juste pour "voir" et de vous retrouver trois mois plus tard embarqués dans qqc chose qui vous a totalement échappé !
Mouton et moi-même, nous souhaitons dire merci à tous ceux qui font vivre Edenya, des plumes acharnées aux joueurs plus discrets qui passent de temps en temps remettre un peu de mouvement et aussi dire merci au staff qui, l'air de rien, abat pas mal de boulot en arrière plan.
Que 2026 soit, pour vous, une très belle année, pleine de bons RPs, surprenants, amusants et qui vous donne le plaisir du jeu, EJ comme HJ.
Bug/Correction/Amélioration :
- les actions-clic sont redescendues au niveau du RP : Le clic ouvre désormais un post déjà préparé avec l’action embarquée, afin de limiter les actions “sèches” et de favoriser le RP directement associé à l’action. Certaines de ces actions ont donc disparu de la page d’actions globale pour n’être utilisables qu’au travers d’un RP.
- Garde : ajout de l’action enquêter, qui permet aux gardes de révéler les indices disponibles sur l’ensemble d’un quartier.
- Fouineurs : adaptation de l’action fouiner, dont le rayon d’analyse est maintenant limité à un bloc d’environ 10 maisons autour de l’endroit ciblé.
- Indices : tous les méfaits génèrent désormais des indices (qu’ils soient réussis ou en échec). Ces indices peuvent être découverts par les gardes via enquêter ou par les autres personnages via fouiner, avec un nombre de “vues” limité déterminé par le jet du méfait.
Bonjour,
Je vais faire une news ici puisque la plupart des choses ont été annoncées sur Discord mais pas ici.
Donc, je vais condenser au mieux... Attention la tartine arrive !
Améliorations techniques (certaines datent déjà un peu)
- Correction des prières hors temple (plus d'erreurs)
- Notifications Thalie pour nouveaux RP dans vos bâtiments, commerces (patron/employé), guildes
- Blocage des multi-posts (contrôle additionnel pour éviter doublons)
- Gestion erreurs météo : message élégant au lieu d'erreur 500
- Notifications DDR corrigées (comme pour posts RP normaux)
- Actions automatiques ajoutées dans RP : crocheter, écouter aux portes, fouiner
- Descriptions lancers de sorts : noms anonymes masqués
- Liste persos dans RP : présents en haut (nom personnalisé prioritaire)
- Inconnus multiples différenciés : "Inconnu(e) #1", "#2", etc.
Règles & rappels RP/HJ : C'est listé de façon relativement brute et trop concises, n'y voyez pas des accusations,
- Faites preuve de respect par rapport aux descriptions existantes (lieux/PJ/PNJ/objets concrets)
- Vous jouez votre perso, ne prenez pas de réactions imaginées pour les autres PJ
- L'IA est mesurée, elle est utilisée (malheureusement) pour générer du contenu, et/ou modifie votre texte si vous lui soumettez, même 'juste pour l'orthographe, et donne lieux à des 'hallucinations', si vous l'utilisez quand même ayez la décense de vous assurer que ça colle et que c'est cohérent, c'est du respect pour les autres (priorité écriture humaine/échange)
- Suicides à éviter (anti-jeu, perte temps RP) mais si vous le faites quand même, clôturez proprement vos RP avant, c'est frustrant pour les autres le cas échéant.
- Nous visons la richesse RP et la bienveillance HJ
- Tous les Crimes/vol/espionnage/fouilles : RP obligatoire, on évite PJ inactifs. On est là pour créer du contenu, sans rp c'est difficile de gérer ça EJ. Solution : utiliser l'action dans un post
- Les missives en jeu sont vouées au jeu uniquement, les utiliser HJ ça crée de l'anti-jeu et bloque les mécanisme d'autres actions.
Bon jeu à tous !
Chers Edenyens,
Une nouvelle année s'est écoulée et elle a été riche de 531 RPs et 3309 posts, ponctuée d'arrivées et départs, de joie et tristesse, de suspens intense...
Que dire de plus ? ah, justement... plus ! plus ! plus !
Que cette année qui commence puisse amener davantage de plaisir, d'intense attente pour la suite de vos aventures (ou pas d'attente justement), d'insurmontables suspens où on s'arrache les cheveux en se demandant quelle sera la suite parce que ça vous prend aux tripes.
Quant à vous, staffeux, de votre travail accompli, nous vous remercions, puissiez vous encore y mettre votre énergie une année encore, imaginer et concevoir plus de pitreries et d'inspiration qui régalent les joueurs.
Une grandiose année 2025, voilà ce que nous souhaitons !
De la part de Mouton et moi-même, nous vous souhaitons une magnifique nouvelle année remplie de bonnes choses.
Chers Edenyens,
C'est avec beaucoup de joie que tout le staff vous souhaite un joyeux joyeux joyeux noël !
Profitez de ces moments pour ne pas trop manger, boire, danser, rire ou faire des accolades à vos amis et famille, il ne faudrait pas oublier vos RP !
Joyeux Noël !
En jeu
Bonsoir bonsoir,
Certains l'auront déjà remarqué, mais nous avons commencé à faire de petites interventions lors d'échecs critiques en prière répétés. Afin d'encourager le rp, il nous a semblé juste d'intervenir aussi lors de réussite parfaite en prière. Cependant, puisqu'il y a déjà un bonus attribué automatiquement lors d'une réussite parfaite en prière, nous n'interviendrons que si ladite réussite parfaite se trouve dans un rp (pour rappel, on ne peut prier que dans les temples en action intégrées). Celles effectuées lors d'action-clique n'apporteront rien de plus que les bonus déjà existants.
À noter que le décompte des échecs critiques ne tient pas compte du fait qu'il y ait eu un rp ou non.




